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2011年8月30日 星期二

ミミさまと愉快な仲間たちに会ってきました

前回のお約束のマスクがないとはいえ、待ち合わせでカンちゃんだとわからず、ミミさまが挨拶してくれなかったら、たぶんお二人とも全然識別できませんでした。大変失礼しました。反省反省。

2011年8月28日 星期日

把『暗殺幸運博士』竄改成SP Munch用團康遊戲

桌上遊戲名作『暗殺幸運博士』原本的遊戲設計就很棒,所以不用擔心遊戲本身不好玩,修改上考慮的重點也就集中到以下三點:

◆換成不至於讓體罰顯得不正常的情境
◆要讓主動被動都能樂在其中
◆儘可能減少手工製作遊戲配件所需花費的勞力

就從結論說起吧…

2011年8月27日 星期六

『キル・ドクター・ラッキー』をスパンキングマンチ用のパーティーゲームに改造する件

ボードゲームの名作『キル・ドクター・ラッキー』。もともとゲームデザインの優れたものなので、ゲーム自体の面白さは心配ありません。今回改造するにあたって、3つのポイントに絞りました。

◆お仕置きが不自然にならないシチュエーションに置き換えること。
◆スパンカーもスパンキーも楽しめること。
◆手作業でアイテムを作るなどの手間をできる限り減らすこと。

結論から言いますとね…

2011年8月24日 星期三

SとM

オフ会でスパンカーはスパンキーにサービスする存在だという話が出た時、昔バラエティ番組で観た一つの名言がすぐ浮かび上がって来ました。ただ説明が面倒なので、そのままスルーしました。すみません。

で、その名言とは……

2011年8月23日 星期二

劍魂幻想

寫完日文版就「翻譯」成中文版灌篇數 XD


以前打『劍魂』的時候忽然想到,這遊戲的女性角色應該很能挑動SP迷的感覺,畢竟每個人都穿著露得很剛好的服裝來強調出臀部曲線。不過如果只看服裝,『生死格鬥』倒也不會輸,但『劍魂』有個決定性的差異。相信大家一定猜得到吧?

2011年8月22日 星期一

ソウルキャリバー幻想

昔『ソウルキャリバー』をやってた時にふと思ったんですけど、このゲームの女性キャラクターって、結構スパンキングマニア心をくすぐるんじゃないかなって。だってみんな露出が適度なコスチュームでお尻をアピールしてくれるじゃないか。まあそれだけなら『デッドオアアライブ』も負けませんが、『ソウルキャリバー』には決定的な違いがあります。もちろんお分かりですよね。


2011年8月21日 星期日

ツンデレ

先日、オフ会から帰ってすぐ感想を書いて投稿しましたが、いよいよ明日公開します。ドキドキ、というより、内容の薄さにビビってます。とくに前の人たちと比べるとね。

2011年8月19日 星期五

はじめに

先日こっち側のオフ会に参加してきました。実際に会ってみると、やはり殻をぶち破るという感触がありますね。テーマがテーマですから、最初は気まずいんですけど、主催者の粋な計らいによって、皆さんだんだん打ち明けてきました。まあ私はドキドキしっぱなしですけど。