日劇『潘朵拉』中有一幕描寫刑警問供的場面讓我留下深刻的印象。
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2011年9月26日 星期一
大風吹
(照慣例推出中文版灌篇數)
之前改完『暗殺幸運博士』固然好,但我想有時候總是會需要玩起來更輕鬆沒有負擔的團康遊戲,像是一些不必用到卡片或遊戲盤的遊戲。既然想到這一點,答案也就呼之欲出了。沒錯,只要拿現有的團康遊戲來改就好了。
2011年9月25日 星期日
椅子取りゲーム
この前『キル・ドクター・ラッキー』を改造したのはいいんですが、もっと手軽なパーティーゲームが必要な時だってあると思います。たとえばカードやボードなど必要ないようななにか。そうとわかれば答えは簡単です。そう、すでにあるパーティーゲームを改造すればいいんです。
2011年9月13日 星期二
バーベキューとスパンキング
いつの間にか、すっかり中秋という祝日の定番イベントになってるバーベキュー。そして先日、冗談でスパンキング・ヴァージョンのバーベキュー祭りを開催したらとつぶやいたら、すっかり皆さんお気に入りの隠語になったみたいで、連日バーベキュートークで盛り上がってました。おかげさまで寝不足気味になりがちです(w
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隠語
2011年8月30日 星期二
ミミさまと愉快な仲間たちに会ってきました
前回のお約束のマスクがないとはいえ、待ち合わせでカンちゃんだとわからず、ミミさまが挨拶してくれなかったら、たぶんお二人とも全然識別できませんでした。大変失礼しました。反省反省。
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オフ会
2011年8月28日 星期日
把『暗殺幸運博士』竄改成SP Munch用團康遊戲
桌上遊戲名作『暗殺幸運博士』原本的遊戲設計就很棒,所以不用擔心遊戲本身不好玩,修改上考慮的重點也就集中到以下三點:
◆換成不至於讓體罰顯得不正常的情境
◆要讓主動被動都能樂在其中
◆儘可能減少手工製作遊戲配件所需花費的勞力
就從結論說起吧…
◆換成不至於讓體罰顯得不正常的情境
◆要讓主動被動都能樂在其中
◆儘可能減少手工製作遊戲配件所需花費的勞力
就從結論說起吧…
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妄想ネタ
2011年8月27日 星期六
『キル・ドクター・ラッキー』をスパンキングマンチ用のパーティーゲームに改造する件
ボードゲームの名作『キル・ドクター・ラッキー』。もともとゲームデザインの優れたものなので、ゲーム自体の面白さは心配ありません。今回改造するにあたって、3つのポイントに絞りました。
◆お仕置きが不自然にならないシチュエーションに置き換えること。
◆スパンカーもスパンキーも楽しめること。
◆手作業でアイテムを作るなどの手間をできる限り減らすこと。
結論から言いますとね…
◆お仕置きが不自然にならないシチュエーションに置き換えること。
◆スパンカーもスパンキーも楽しめること。
◆手作業でアイテムを作るなどの手間をできる限り減らすこと。
結論から言いますとね…
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妄想ネタ
2011年8月24日 星期三
2011年8月23日 星期二
2011年8月22日 星期一
ソウルキャリバー幻想
昔『ソウルキャリバー』をやってた時にふと思ったんですけど、このゲームの女性キャラクターって、結構スパンキングマニア心をくすぐるんじゃないかなって。だってみんな露出が適度なコスチュームでお尻をアピールしてくれるじゃないか。まあそれだけなら『デッドオアアライブ』も負けませんが、『ソウルキャリバー』には決定的な違いがあります。もちろんお分かりですよね。
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妄想ネタ
2011年8月21日 星期日
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